Πλακέτα Pulse Coin Machine: πλήρης οδηγός για κέρματα και μονάδες

  • Η πλακέτα του μηχανήματος παλμικών κερμάτων μετατρέπει τα φυσικά κέρματα σε παλμικές σειρές που ερμηνεύονται ως μονάδες από την πλακέτα JAMMA, το IPAC ή έναν μικροελεγκτή.
  • Οι ακροδέκτες στην πλακέτα κατανέμουν την ισχύ, τις εξόδους στους μετρητές, τις εισόδους από τους μηχανισμούς κερμάτων και το σήμα πίστωσης στην COIN1, ενώ η COIN2 συνήθως προορίζεται για ένα κουμπί σέρβις.
  • Οι επιλογείς νομισμάτων όπως το HX-916 αναλύουν τη διάμετρο, το βάρος και την ταχύτητα πτώσης για να επικυρώσουν έως και 6 τύπους νομισμάτων και να εκπέμπουν ρυθμιζόμενους παλμούς για τον καθένα.
  • Η ενσωμάτωση ενός δέκτη παλμών με το Arduino και έναν υπολογιστή επιτρέπει τη χρήση πραγματικών νομισμάτων για τον έλεγχο εξομοιωτών ή μηχανημάτων DIY, εκμεταλλευόμενοι διακοπές και συγκεκριμένα σενάρια.

πλάκα παλμών μηχανής κερμάτων

Αν κατασκευάζετε ένα ντουλάπι ηλεκτρονικών παιχνιδιών, οικιακό μηχάνημα ηλεκτρονικών παιχνιδιών ή οποιοδήποτε σύστημα πληρωμών με κερματοδέκτηΑργά ή γρήγορα θα συναντήσεις το διάσημο πλάκα παλμών μηχανής κερμάτων και με επιλογείς νομισμάτων που βασίζονται σε παλμούς. Αυτές είναι μικρές μονάδες που μεταφράζουν τα «φυσικά νομίσματα» σε «πιστωτικές μονάδες» χρησιμοποιώντας ηλεκτρικά σήματα που είναι πολύ εύκολα κατανοητά... αφού κάποιος σας τα εξηγήσει σωστά.

Αν και με την πρώτη ματιά μπορεί να φαίνονται σαν ένα κουβάρι από καλώδια, βύσματα και διακόπτες dip, η λογική τους είναι αρκετά σαφής: Ένα νόμισμα εισέρχεται, δημιουργούνται ένας ή περισσότεροι παλμοί και αυτοί οι παλμοί μετατρέπονται σε μονάδες. Για την πλακέτα JAMMA, ένα IPAC, ένα Arduino ή οποιοδήποτε σύστημα χρησιμοποιείτε. Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε βήμα προς βήμα πώς λειτουργούν αυτές οι πλακέτες, τι κάνει κάθε ακίδα, πώς σχετίζονται με έναν διακόπτη επιλογής τύπου HX-916 και πώς να τις ενσωματώσετε με ένα Arduino ή έναν υπολογιστή, χωρίς να παραλείψουμε καμία σημαντική λεπτομέρεια.

Τι είναι μια πλακέτα μηχανήματος παλμικών κερμάτων και σε τι χρησιμεύει;

Η πλακέτα του μηχανήματος παλμικών κερμάτων είναι ένα μικρό ενδιάμεσο κύκλωμα Τοποθετείται ανάμεσα στους μηχανισμούς κερμάτων (μηχανικούς ή ηλεκτρονικούς) και την κύρια πλακέτα του μηχανήματος (πλακέτα JAMMA, διεπαφή IPAC, μικροελεγκτής κ.λπ.). Η κύρια λειτουργία του είναι να μετατρέπει την αξία κάθε κέρματος σε έναν αριθμό παλμών που ισοδυναμούν με μονάδες.

Σε πολλά κλασικά ντουλάπια arcade, αυτή η πλακέτα χρησιμοποιήθηκε σε συνδυασμό με μηχανικοί δέκτες κερμάτων και φυσικοί καταμετρητές κερμάτωνΌταν το κέρμα έπεσε και ενεργοποίησε τον διακόπτη του μηχανισμού κερμάτων, η πλακέτα έλαβε αυτόν τον παλμό εισόδου, τον επεξεργάστηκε σύμφωνα με τη διαμόρφωση των διακοπτών dip και δημιούργησε:

  • Ένα παλμικό τρένο προς την είσοδο COIN1 της πλακέτας JAMMA (ή του IPAC).
  • Μέτρηση παλμών προς έναν ή δύο ηλεκτρομηχανικούς καταμετρητές κερμάτων.

Έτσι, ανάλογα με το νόμισμα και τη διαμόρφωση, ένα μόνο νόμισμα θα μπορούσε να αξίζει 1, 3, 5 ή περισσότερους παλμούςκαι επομένως σε αρκετές πιστώσεις, ενώ οι λογιστές κατέγραφαν πιστά πόσα κέρματα είχαν εισέλθει σε κάθε πορτοφόλι.

Αυτή η λογική δεν χρησιμοποιείται μόνο στα arcade· η ίδια φιλοσοφία «νόμισμα → όσπρια → πιστώσεις» Χρησιμοποιείται σε αυτόματους πωλητές, τζουκ μποξ, δημόσια τηλέφωνα και κάθε είδους συστήματα πληρωμής ανά χρήση, όπου ο παλμικός έλεγχος είναι απλούστερος και πιο ισχυρός από τον άμεσο χειρισμό ψηφιακού χρήματος.

επιλογέας παλμικού κέρματος

Κύρια στοιχεία της πιστωτικής κάρτας

Συνήθως περιλαμβάνει πολλά εύκολα αναγνωρίσιμα στοιχεία με την πρώτη ματιά:

Στη μία πλευρά βρίσκονται οι μπλε διακόπτες dipΑυτοί είναι μικροί μικροδιακόπτες διατεταγμένοι σε μια σειρά. Σκοπός τους είναι να διαμορφώνουν τη μετατροπή νομίσματος σε πίστωση. Ανάλογα με τον συνδυασμό, καθορίζει πόσοι παλμοί πίστωσης θα δημιουργούνται για κάθε παλμό που λαμβάνεται από τους δέκτες κερμάτων ή ποια αξία έχει κάθε είσοδος κέρματος.

Επιπλέον, η πλάκα ενσωματώνει ένας σύνδεσμος πολλαπλών ακίδων (Σε αυτήν την περίπτωση, με 9 ακίδες αριθμημένες από το 1 έως το 9 ξεκινώντας από το κάτω μέρος, με το 1 να είναι το πιο κοντινό στο κόκκινο LED). Όλα τα σήματα εισέρχονται και εξέρχονται μέσω αυτής της υποδοχής: τροφοδοσία, παλμοί προς JAMMA/IPAC, είσοδοι κερμάτων και έξοδοι προς τους μετρητές.

Συνήθως περιλαμβάνει επίσης μια λυχνία LED κατάστασης (συνήθως κόκκινη) το οποίο βοηθά στον έλεγχο εάν η πλακέτα τροφοδοτείται ή εάν παράγει παλμούς, εκτός από ορισμένα διακριτά εξαρτήματα (αντιστάσεις, τρανζίστορ, οπτικοί ζεύκτες κ.λπ.) που είναι υπεύθυνα για την επεξεργασία και την απομόνωση του σήματος.

Αν και μερικές φορές πωλούνται ως «μαύρα κουτιά» χωρίς τεκμηρίωση, Ο εσωτερικός σχεδιασμός του είναι αρκετά λογικός Και, με λίγη υπομονή, μπορείτε να παρακολουθήσετε τη συνέχεια των καλωδίων από τους διακόπτες με κέρματα και τους μετρητές μέχρι τον κύριο σύνδεσμο, όπως ακριβώς έχει γίνει σε ορισμένα οικιακά έργα για την αποκατάσταση και την προετοιμασία ντουλαπιών arcade.

Αντιστοίχιση ακίδων και λειτουργίες στην πλακέτα του μηχανήματος παλμικών κερμάτων

συνδέσεις πλακέτας μηχανής κερμάτων

Στη συγκεκριμένη περίπτωση που περιγράφεται, η πλάκα έχει 9 ακίδες στον κύριο σύνδεσμό τουΞεκινώντας από το κάτω μέρος (ακίδα 1, αυτή που βρίσκεται πιο κοντά στο κόκκινο LED) και κινούμενη προς τα πάνω, η τυπική κατανομή έχει ως εξής:

Πείρος 1 – GND (κοινός, γείωση): Αναφορά γείωσης για ολόκληρη την πλακέτα. Εδώ συνδέονται οι γειώσεις του τροφοδοτικού, οι μηχανισμοί κερμάτων, οι μετρητές και η πλακέτα JAMMA ή IPAC. Είναι το κοινό σημείο στο οποίο μετρώνται όλες οι τάσεις.

Ακίδα 2 – +12 V: Αυτή είναι η κύρια τροφοδοσία ρεύματος για την πλακέτα κυκλώματος και, σε πολλές περιπτώσεις, η τάση που χρησιμοποιείται επίσης για την τροφοδοσία μηχανικών ή ηλεκτρονικών μηχανισμών κερμάτων και ηλεκτρομηχανικών μετρητών. Είναι απαραίτητο αυτή η γραμμή να είναι σταθερή και να προέρχεται από μια κατάλληλη πηγή 12V DC.

Ακίδα 3 – Μεταβλητή έξοδος παλμού προς COIN1: Αυτή είναι η γραμμή εξόδου πίστωσης προς το ταμπλό του παιχνιδιού. Εδώ, το ταμπλό εκπέμπει έναν ή περισσότερους παλμούς για κάθε έγκυρο νόμισμα, ανάλογα με τη διαμόρφωση του διακόπτη DIP. Συνήθως συνδέεται στην είσοδο COIN1 στην πλακέτα JAMMA ή στην ισοδύναμη είσοδο σε ένα IPAC.

Καρφίτσα 4 – (δεν ορίζεται η χρήση στην περιγραφόμενη περίπτωση): Σε ορισμένες παραλλαγές, μπορεί να προορίζεται για άλλη λειτουργία (για παράδειγμα, για έξοδο δεύτερης μονάδας ή σήμα σέρβις), αλλά στην ανακατασκευασμένη πρακτική τεκμηρίωση, εμφανίζεται χωρίς σαφή λειτουργία. Συνιστάται να συμβουλευτείτε σχηματικά ή ένα συγκεκριμένο εγχειρίδιο σέρβις, εάν είναι διαθέσιμο.

Ακίδα 5 – +5 V: Αυτή η τάση χρησιμοποιείται για την εσωτερική λογική της πλακέτας, τους μικροελεγκτές, τους συγκριτές και μέρος των ψηφιακών κυκλωμάτων. Πολλές πλακέτες λειτουργούν με ράγα διπλής τάσης (+12V για ενεργοποιητές και +5V για λογική).

Ακίδα 6 – Έξοδος παλμού προς τον μετρητή κερμάτων 1: Κάθε φορά που η πλακέτα καταγράφει ένα νόμισμα που αντιστοιχεί στην υποδοχή νομισμάτων 1, εκπέμπει έναν ηλεκτρικό παλμό σε αυτήν την ακίδα, αυξάνοντας τον σχετικό μηχανικό ή ηλεκτρονικό μετρητή. Με αυτόν τον τρόπο, ο μετρητής αντικατοπτρίζει τον αριθμό των πραγματικών νομισμάτων που γίνονται δεκτά από αυτήν την υποδοχή.

Ακίδα 7 – Έξοδος παλμού προς τον μετρητή κερμάτων 2: Λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως το προηγούμενο, αλλά για τη δεύτερη υποδοχή κερμάτων. Σας επιτρέπει να διατηρείτε ένα ανεξάρτητο αρχείο των κερμάτων που εισέρχονται από κάθε υποδοχή ή τύπο κερμάτων.

Ακίδα 8 – Είσοδος παλμού νομίσματος στον Μηχανισμό Νομισμάτων 1: Εδώ συνδέεται η έξοδος παλμών ή ο διακόπτης του πρώτου δέκτη κερμάτων. Όταν εισάγεται ένα κέρμα, ο δέκτης κλείνει στιγμιαία το κύκλωμα και στέλνει έναν παλμό σε αυτόν τον ακροδέκτη, τον οποίο η πλακέτα μεταφράζει σε μονάδες και παλμούς μέτρησης.

Ακίδα 9 – Είσοδος παλμού νομίσματος στον Μηχανισμό Νομισμάτων 2: Ισοδύναμο με το προηγούμενο, αλλά σχετίζεται με το δεύτερο πορτοφόλι. Επιτρέπει την εργασία με δύο διαφορετικά κανάλια νομισμάτων (για παράδειγμα, δύο διαφορετικές τιμές ή δύο φυσικές υποδοχές).

Με αυτή τη δομή, κάθε φορά ένα κέρμα ενεργοποιεί τον διακόπτη στο πορτοφόλι σας με κέρματαΤο κύκλωμα κάνει τρία πράγματα σχεδόν ταυτόχρονα: επεξεργάζεται το κέρμα σύμφωνα με τον προγραμματισμό του, παράγει πιστωτικούς παλμούς στο COIN1 και ενημερώνει τον αντίστοιχο μετρητή κερμάτων.

Σχέση με COIN1, COIN2 και κουμπί υπηρεσίας στις πλακέτες JAMMA

Μια πολύ ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια σχετικά με αυτές τις κλασικές εγκαταστάσεις είναι ο τρόπος με τον οποίο αξιοποιούν το Είσοδοι COIN1 και COIN2 στην πλακέτα JAMMAΣτη διαμόρφωση που περιγράφεται, η έξοδος της πλακέτας του μηχανήματος κερμάτων πηγαίνει μόνο στο COIN1, ενώ το COIN2 προορίζεται για το κουμπί σέρβις.

Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι το παλμικό σήμα που παράγεται από την πλακέτα μέσω του ακροδέκτη 3 Η έξοδος στο COIN1 αντιστοιχεί στα πραγματικά κέρματα, δηλαδή σε αυτά που πληρώνει ο παίκτης. Κάθε ριπή παλμών ισοδυναμεί με έναν αριθμό μονάδων και αντικατοπτρίζεται επίσης στους μετρητές κερμάτων μέσω των ακίδων 6 και 7.

Από την πλευρά του, Το COIN2 χρησιμοποιείται ως καταχώρηση «πίστωσης υπηρεσιών»Το κουμπί υπηρεσίας, που συνδέεται με αυτήν τη γραμμή, προσθέτει μονάδες στο ταμπλό του παιχνιδιού χωρίς να επηρεάζει τους μετρητές κερμάτων ή τα συνολικά έσοδα. Με αυτόν τον τρόπο, εάν ένα κέρμα κολλήσει ή ένας πελάτης διεκδικήσει μια πίστωση που δεν έχει πιστωθεί, ο χειριστής μπορεί να αποζημιώσει χρησιμοποιώντας το κουμπί υπηρεσίας χωρίς να αλλάξει τον αριθμό κερμάτων.

Αυτή η λύση είναι ιδιαίτερα πρακτική επειδή Αποφεύγει τις αποκλίσεις μεταξύ του ποσού που εισπράττεται και των παιχνιδιών που παίζονται.Μη αναμειγνύοντας τις μονάδες εξυπηρέτησης με φυσικά κέρματα στους μετρητές, ο χειριστής του μηχανήματος μπορεί να ελέγξει την ταμειακή μηχανή με σιγουριά, γνωρίζοντας ότι οι μετρητές αντικατοπτρίζουν μόνο τις πραγματικές εισροές κερμάτων.

Σε πολλά σύγχρονα έργα arcade, όπου χρησιμοποιούνται ένα IPAC και ένας υπολογιστής με εξομοιωτές, Αυτή η λογική αντιγράφεται ακριβώς.Το COIN1 προέρχεται από την έξοδο του πιστωτικού πίνακα ή του επιλογέα κερμάτων, ενώ το COIN2 προορίζεται για ένα εσωτερικό κουμπί για δοκιμή ή εξυπηρέτηση, χωρίς να συνδέεται αυτό το κουμπί με κανένα σύστημα συλλογής.

Επιλογέας Νομισμάτων HX-916: Πώς λειτουργεί και τι προσφέρει

Πέρα από την κλασική πινακίδα πιστώσεων, στις μέρες μας είναι πολύ συνηθισμένο να χρησιμοποιείται ένα ηλεκτρονικός επιλογέας κερμάτων όπως το μοντέλο HX-916το οποίο ενσωματώνει μεγάλο μέρος της λογικής που απαιτείται για την επικύρωση κερμάτων και τη δημιουργία παλμών. Αυτοί οι τύποι συσκευών χρησιμοποιούνται τόσο σε έργα DIY όσο και σε σύγχρονα εμπορικά μηχανήματα.

Το HX-916 επιτρέπει αναγνωρίζουν έως και 6 τύπους προγραμματιζόμενων νομισμάτωνΑυτό σημαίνει ότι μπορείτε να του δείξετε, για παράδειγμα, 6 διαφορετικά νομίσματα (διαφορετικών ονομαστικών αξιών ή νομίσματα από διαφορετικές χώρες) και ο επιλογέας θα μάθει τα φυσικά χαρακτηριστικά τους για να τα διακρίνει. Όταν ο επιλογέας λάβει ένα νόμισμα, αναλύει:

  • Διάμετρος του νομίσματος.
  • βάρος του μετάλλου.
  • Ταχύτητα πτώσης κατά τη διάρκεια της εσωτερικής ξενάγησης.

Με αυτές τις μεταβλητές και ένα εσωτερικός στατιστικός αλγόριθμοςΗ συσκευή προσδιορίζει εάν το κέρμα είναι έγκυρο και σε ποιον προγραμματισμένο τύπο αντιστοιχεί. Επιτρέπει επίσης την επιλογή διαφορετικών επιπέδων ακρίβειας, έτσι ώστε το σύστημα να είναι περισσότερο ή λιγότερο απαιτητικό κατά την αποδοχή κερμάτων.

Μόλις αναγνωριστεί ένα έγκυρο νόμισμα, το HX-916 παράγει μια ακολουθία παλμών στην έξοδό τουΗ διάρκεια κάθε παλμού μπορεί να ρυθμιστεί μεταξύ περίπου 30 και 100 ms και ο αριθμός των παλμών εξαρτάται από τον τύπο του νομίσματος: για παράδειγμα, ένα κέρμα 1 μονάδας μπορεί να δημιουργήσει 1 παλμό, ένα κέρμα 2 μονάδων 2 παλμούς, κ.λπ.

Με την παλμική του έξοδο, αυτός ο επιλογέας ταιριάζει απόλυτα με πιστωτικές πλακέτες, μικροελεγκτές ή πλακέτες τύπου JAMMA/IPACαφού όλα αυτά τα συστήματα βασίζονται ακριβώς στην καταμέτρηση παλμών για τον προσδιορισμό των πιστώσεων που τους έχουν αποδοθεί.

Τεχνικές προδιαγραφές του επιλογέα HX-916

Από άποψη συναρμολόγησης, το HX-916 συμπεριφέρεται ως μια αρκετά απλή μονάδα για ενσωμάτωση, με ένα Τεχνικές προδιαγραφές σχεδιασμένες για εντατική χρήση σε μηχανήματα ηλεκτρονικών παιχνιδιών, αυτόματους πωλητές και παρόμοια:

  • Modelo: HX-916.
  • Τάση τροφοδοσίας: 12 V DC.
  • Ρεύμα αναμονής: περίπου 20 mA.
  • Ρεύμα λειτουργίας: περίπου 350 mA σε λειτουργία.
  • Διάμετρος νομίσματος: Υποστηριζόμενο εύρος από 15 mm έως 29 mm.
  • Πάχος νομίσματος: περίπου μεταξύ 1,8 mm και 2,8 mm.
  • Αριθμός προγραμματιζόμενων τύπων κερμάτων: μέχρι το 6.
  • Τύπος σήματος εξόδου: παλμικό σήμα.
  • Ποσοστό επιτυχίας ταυτοποίησης: περίπου 95%.
  • Μέγιστος χρόνος αναγνώρισης: λιγότερο από 0,6 δευτερόλεπτα.
  • Υγρασία λειτουργίας: κάτω από 95%.
  • Υλικό σώματος: πλαστική ύλη.
  • Κατά προσέγγιση διαστάσεις:
  • βάρος:
  • Περιλαμβάνει:

Χάρη σε αυτά τα χαρακτηριστικά, είναι πολύ κατάλληλο για αυτόματοι πωλητές, ηλεκτρονικά παιχνίδια, τζουκ μποξ και δημόσια τηλέφωναΣε όλες αυτές τις περιπτώσεις, η παλμική έξοδος επιτρέπει την άμεση ενσωμάτωση με τα υπόλοιπα ηλεκτρονικά ελέγχου.

Πώς να ενσωματώσετε έναν επιλογέα παλμικού νομίσματος με το Arduino

Αν ο στόχος σας είναι να συνδέσετε έναν δέκτη κερμάτων σε ένα Arduino (για παράδειγμα, ένα Elegoo UNO R3 ή ένα Arduino UNO πρωτότυπο) Και, μέσω αυτού, επικοινωνία με έναν υπολογιστή ή έναν εξομοιωτή τύπου MAME· τα καλά νέα είναι ότι το κομμάτι του προγραμματισμού είναι πολύ πιο απλό από το ηλεκτρικό.

Η βασική ιδέα είναι να αξιοποιηθεί η Διακοπές υλικού Arduino για την ανίχνευση των παλμών που προέρχονται από τον επιλογέα κερμάτων. Arduino UNO / Elegoo UNO, οι ακροδέκτες με διακοπή υλικού είναι 2 και 3. Η διακοπή έχει ρυθμιστεί στο μπλοκ ρύθμιση () του σκίτσου έτσι ώστε να πυροδοτείται στην ανερχόμενη άκρη κάθε παλμού.

Έτσι, κάθε φορά που ο επιλογέας στέλνει έναν παλμό όταν εισάγεται ένα έγκυρο νόμισμα, η διακοπή αυξάνει έναν μετρητή Και το πρόγραμμά σας μπορεί να καθορίσει πόσοι παλμοί έχουν φτάσει και σε ποιο νόμισμα αντιστοιχούν. Επιπλέον, χρησιμοποιώντας διακοπές, ο μικροελεγκτής δεν χρειάζεται να παρακολουθεί συνεχώς τον ακροδέκτη, εξοικονομώντας πόρους και αποτρέποντας την απώλεια παλμών.

Υπάρχουν διαθέσιμα έτοιμα σενάρια, όπως το παράδειγμα που διατίθεται σε δημόσια αποθετήρια (για παράδειγμα, hxlnt/αποδέκτης-κερμάτων-arduino), τα οποία δείχνουν πώς να διαβάζετε και να επεξεργάζεστε αυτούς τους παλμούς. Από εκεί, μπορείτε να τροποποιήσετε τον κώδικα έτσι ώστε, όταν επιτευχθεί ένας ορισμένος αριθμός μονάδων, το Arduino να στέλνει μια συγκεκριμένη ενέργεια στον υπολογιστή, όπως η προσομοίωση του πατήματος του αριθμού "5" για την εισαγωγή ενός νομίσματος στο MAME.

Φυσική σύνδεση: τροφοδοτικό και καλώδιο παλμών προς το Arduino

Όσον αφορά το υλικό, ένας αρχάριος χρήστης συνήθως θέτει στον εαυτό του την κύρια ερώτηση Πού να συνδέσετε το καλώδιο παλμών και πώς να τροφοδοτήσετε τον δέκτη κερμάτωνΈνα τυπικό σχέδιο θα μπορούσε να είναι το ακόλουθο:

Από τη μία πλευρά, ο δέκτης κερμάτων (όπως ο HX-916 ή ένα παρόμοιο μοντέλο) τροφοδοτείται από 12 V DCΕίναι απολύτως εφικτό να χρησιμοποιήσετε μια τροφοδοσία ταινίας LED 12V, αρκεί να παρέχει το απαραίτητο ρεύμα (περίπου 350mA ρεύμα λειτουργίας συν ένα περιθώριο ασφαλείας). Αυτοί οι προσαρμογείς συνήθως διαθέτουν δύο καλώδια εξόδου (θετικό και αρνητικό) που συνδέονται στην υποδοχή τροφοδοσίας 2 ακίδων του προσαρμογέα (τηρώντας την πολικότητα).

Αυτός ο σύνδεσμος 2 ακίδων, σε πολλούς αποδέκτες, αντιστοιχεί σε ένα Ηλεκτρομαγνητική βαλβίδα ή ηλεκτρομαγνητική βαλβίδα 12VΑυτή η βαλβίδα είναι υπεύθυνη για το μπλοκάρισμα ή την άδεια διέλευσης του κέρματος. Η εφαρμογή 12V απελευθερώνει τον μηχανισμό, επιτρέποντας στο κέρμα να πέσει και να επικυρωθεί. Ενώ ο επιλογέας είναι ενεργός και τροφοδοτείται, αυτή η βαλβίδα λειτουργεί σε συντονισμό με το εσωτερικό σύστημα αναγνώρισης.

Επιπλέον, η έξοδος παλμού δέκτη Το σήμα συνδέεται σε μια ψηφιακή ακίδα στο Arduino. Ιδανικά, χρησιμοποιήστε μια ακίδα με διακοπή (2 ή 3) και διαμορφώστε το σκίτσο για να ανιχνεύει παλμούς σε αυτήν την ακίδα. Είναι επίσης απαραίτητο να συνδέσετε τη γείωση του δέκτη (12V GND) στη γείωση του Arduino (5V GND) έτσι ώστε και οι δύο να μοιράζονται την ίδια ηλεκτρική αναφορά.

Όσο για το ακριβές σημείο στην πλακέτα όπου συνδέεται το καλώδιο παλμών, συνήθως αναγνωρίζεται ως ΝΟΜΙΣΜΑ, ΕΞΟΔΟΣ, ΥΠΟΓΡΑΦΗ ή παρόμοιο στον αποδέκτη. Από εκεί, μέσω του παρεχόμενου καλωδίου, συνδέεται με την ακίδα Arduino που ορίζεται στον κώδικα. Συνιστάται να ελέγξετε το φύλλο δεδομένων ή το PDF του κατασκευαστή (για παράδειγμα, έγγραφα όπως το "letpos pro" σε μορφή PDF) για να επιβεβαιώσετε την ακριβή αντιστοίχιση κάθε καλωδίου.

Χρήση του Arduino ως γέφυρας προς έναν υπολογιστή ή εξομοιωτή

Μόλις το Arduino λαμβάνει και μετρά παλμούς νομισμάτων, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ως διεπαφή μεταξύ του δέκτη κερμάτων και του υπολογιστήΟ πιο άμεσος τρόπος είναι να συνδέσετε την πλακέτα στον υπολογιστή μέσω USB και να ζητήσετε από το Arduino να στείλει δεδομένα μέσω της σειριακής θύρας, τα οποία στη συνέχεια μπορεί να ερμηνεύσει κάποιο λογισμικό στον υπολογιστή.

Ωστόσο, αν ψάχνετε για κάτι πιο διαφανές για το σύστημα, πολλοί χομπίστες τροποποιούν τον κώδικα έτσι ώστε το Arduino να προσομοιώνει πληκτρολογήσεις πληκτρολογίου όταν επιτευχθεί ένας ορισμένος αριθμός μονάδων. Για παράδειγμα, μπορεί να προγραμματιστεί έτσι ώστε, μετά τη λήψη ενός παλμού ή ενός συνόλου παλμών ισοδύναμων με ένα κέρμα, ο μικροελεγκτής να στέλνει το σήμα του πλήκτρου "5" στο αριθμητικό πληκτρολόγιο στον υπολογιστή, το οποίο στο MAME είναι συνήθως το πλήκτρο εισαγωγής κέρματος.

Από την οπτική γωνία του τελικού χρήστη, αυτό σημαίνει ότι Κάθε νόμισμα που εισάγεται στον δέκτη ενεργοποιεί ένα εικονικό "νόμισμα" στον εξομοιωτήχωρίς να χρειάζεται να τροποποιήσετε τις ρυθμίσεις του υπολογιστή. Όσον αφορά την καλωδίωση, χρειάζεστε μόνο το καλώδιο USB μεταξύ του Arduino και του υπολογιστή, καθώς και την τροφοδοσία ρεύματος για τον δέκτη και το καλώδιο παλμών.

Ορισμένα μοντέλα πλακέτας συμβατά με Arduino (όπως το Elegoo UNO που βασίζεται στο ATmega328P με ATMEGA16U2 για USB) είναι πολύ πρακτικά από αυτή την άποψη, καθώς συμπεριφέρονται σαν τυπική σειριακή θύρα ή, με ορισμένες τροποποιήσεις, ακόμη και ως συσκευή HID ικανή να μιμηθεί ένα πληκτρολόγιο.

Εγγυήσεις, ποιότητα και τεκμηρίωση κατασκευαστή

Όταν αγοράζετε μια πλακέτα ή έναν επιλογέα κερμάτων για παλμικά κέρματα, ειδικά αν πρόκειται για εμπορική χρήση, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη εγγυήσεις και όροι που προσφέρονται από τον κατασκευαστή ή τον προμηθευτήΠολλοί αξιόπιστοι κατασκευαστές προσφέρουν:

Un ομάδα ποιοτικής εποπτείας Υπεύθυνος για τον έλεγχο όλων των προϊόντων πριν από την αποστολή, διασφαλίζοντας ότι κάθε μονάδα πληροί τα καθιερωμένα πρότυπα. Αυτό μειώνει τον κίνδυνο αποτυχιών στην επικύρωση κερμάτων ή ηλεκτρικών προβλημάτων.

Δεσμεύσεις του ελεγχόμενοι χρόνοι παράδοσηςΑυτοί οι όροι συνήθως αποτελούν αντικείμενο διαπραγμάτευσης με τον πελάτη ή ορίζονται για σύντομα χρονικά διαστήματα (π.χ., αποστολές εντός 7 ημερών από την παραλαβή της πληρωμής). Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό εάν χρειάζεται να αντικαταστήσετε ένα μηχάνημα που βρίσκεται σε κατάσταση διακοπής λειτουργίας και αποφέρει έσοδα.

Εκτός από τις ανταγωνιστικές τιμές, πολλοί προμηθευτές επικεντρώνονται προσφέρουν καλή σχέση ποιότητας-τιμήςσυμπεριλαμβανομένων επιλογών OEM και ODM. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να κατασκευάσουν προσαρμοσμένες μονάδες σύμφωνα με τις προδιαγραφές σας, με τα ίδια πρότυπα ποιότητας και αυστηρό έλεγχο παρτίδων για μεγάλες ποσότητες.

Ένα άλλο βασικό σημείο είναι το εξυπηρέτηση μετά την πώληση και logisticsΟρισμένοι κατασκευαστές εγγυώνται συνεχή υποστήριξη μετά την πώληση και προσφέρουν επαγγελματική αποστολή σε όλο τον κόσμο, κάτι που είναι χρήσιμο εάν συναρμολογείτε μηχανήματα για διαφορετικές χώρες ή διαχειρίζεστε γεωγραφικά κατανεμημένα πάρκα ψυχαγωγίας.

Όσον αφορά την τεκμηρίωση, συνήθως προσφέρουν Εγχειρίδια PDF (όπως αυτά που είναι διαθέσιμα μέσω συνδέσμων όπως το letpos pro στα Ισπανικά) που περιγράφουν λεπτομερώς τις συνδέσεις, τις αντιστοιχίσεις ακίδων, τις διαδικασίες προγραμματισμού κερμάτων και τις παραμέτρους ρύθμισης. Το να έχετε αυτό το εγχειρίδιο διαθέσιμο διευκολύνει σημαντικά την εγκατάσταση, ειδικά για να γνωρίζετε τι κάνει κάθε διακόπτης dip ή σύνδεσμος χωρίς να χρειάζεται να το καταλάβετε μόνο με ένα πολύμετρο.

Τόσο ο αναγνώστης πιστωτικών καρτών όσο και οι επιλογείς νομισμάτων Pulse σχηματίζουν ένα αρκετά συνεκτικό οικοσύστημα: Το φυσικό νόμισμα μετατρέπεται σε απλά ηλεκτρικά σήματα που μπορούν να κατανοήσουν οποιαδήποτε πλακέτα παιχνιδιού, μικροελεγκτής ή υπολογιστής.Κατανοώντας τι κάνει κάθε pin, πώς παράγονται οι παλμοί και πώς να τους διαμορφώσετε, είναι δυνατό να ρυθμίσετε οτιδήποτε, από ένα πολύ βασικό οικιακό μηχάνημα arcade έως πολύπλοκα συστήματα πληρωμών με διάφορους τύπους κερμάτων, ανεξάρτητους μετρητές και κουμπιά εξυπηρέτησης για την προσαρμογή συμβάντων χωρίς να διαταράσσεται η είσπραξη.